자주 사용되는 트랙 패턴 (r1)

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1. 개요2. 목록
2.1. 셋잇단2.2. 트레실로2.3. 유사 동시치기
2.3.1. 성게
2.4. 마법진
2.4.1. 뱀

1. 개요[편집]

A Dance of Fire and Ice에서 자주 사용되는 트랙 패턴에 대해 서술하는 문서이다.

2. 목록[편집]

  • 코스모피디아에 등재된 레벨[1] 중 3개 이상의 레벨에 쓰인 패턴만 서술합니다.
  • 새로운 패턴을 추가할 때에는 템플릿:트랙 패턴을 이용해 주세요.

2.1. 셋잇단[편집]

2.2. 트레실로[편집]

2.3. 유사 동시치기[편집]

여러개의 키를 거의 동시에 눌러야 하는 패턴

얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하여[2][3] 유사 동시치기라고 부르는 게 맞으나, 그냥 동시치기 혹은 동타라고 훨씬 많이 불린다.

2.3.1. 성게[편집]

파일:패턴 성게.png
빠른 박자의 동타를 반복하는 구간에서 채보를 성게 모양으로 만든 패턴이다.

예시 사진처럼 30도 동타를 사용할 시 성게를 완성하면 90도 타일 박자의 동타 12번이 되는데, 90도 타일 박자의 동타 8번을 만드려면 22.5도 동타를 사용하면 된다.

2.4. 마법진[편집]

2.4.1. [편집]

파일:패턴 뱀.png
같은 박자의 타일을 뱀처럼 휘어 놓은 패턴이다. 마법진과 같이 타일 각도를 조절하고 BPM을 조절하여 같은 BPM이 유지되도록 하여 만든다. 대부분 속도 설정 아이콘민 토끼와 달팽이가 보이지 않도록 180도에 매우 가까운 각도[4]의 타일을 사용한다.
[1] 공식 레벨 / 추천 레벨 / 곡, 레벨 팩, 레벨 제작팀 문서의 하위 문단에 서술된 레벨 / 단일 문서가 있는 레벨[2] 자유각도에 0을 입력하면 360도 유턴 타일이 생성된다.[3] 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 RJ번째 세계의 동타이다.[4] 대부분 176°~184°
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